Thread Rating:
  • 0 Vote(s) - 0 Average
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Red-Faction: Tryb Guerilla God
#1
Kod:   klasa CVector {public: float x, y, z; //functions..etc}; class RFG_Entity {public: class2 * Unknown0; // 0000 float Unknown1; // 0004 float Unknown2; // 0008 float Unknown3; // 000C float Unknown4; // 0010 float Unknown5; // 0014 float Unknown6; // 0018 float Unknown7; // 001C float Unknown8; // 0020 float Unknown9; // 0024 float Unknown10; // 0028 float Unknown11; // 002C float Unknown12; // 0030 class4 * Unknown13; // 0034 char unknown 14 [20]; __int32 Nieznany15; // 004C char unknown16 [4]; __int32 Nieznany17; // 0054 __int32 Unknown18; // 0058 char unknown19 [8]; __int32 Nieznane20; // 0064 __int32 Unknown21; // 0068 char unknown22 [12]; CVector vecPosition001; // 0078 CVector vecPosition002; // 0084 char unknown2 [16]; __int32 Nieznany30; // 00A0 char unknown 31 [4]; __int32 Unknown32; // 00A8 char unknown33 [28]; float Unknown34; // 00C8 float Unknown35; // 00CC char unknown36 [8]; float Unknown37; // 00D8 float Unknown38; // 00DC float Unknown39; // 00E0 float Unknown40; // 00E4 float Unknown41; // 00E8 float Unknown42; // 00EC float Unknown43; // 00F0 float Unknown44; // 00F4 float Unknown45; // 00F8 char unknown46 [52]; CVector vecPosition003; char unknown50 [228]; CVector vecPosition004; // 0220 __int32 Unknown54; // 022C CVector vecPosition005; // 0230 CVector vecPosition006; // 023C CVector vecPosition007; // 0248 __int32 Unknown64; // 0254 __int32 Unknown65; // 0258 float Unknown66; // 025C float Unknown67; // 0260 float Unknown68; // 0264 float Unknown69; // 0268 float Unknown70; // 026C float Unknown71; // 0270 char unknown72 [4]; float Unknown73; // 0278 char unknown74 [4]; float Unknown75; // 0280 char unknown76 [8]; __int32 Nieznany77; // 028C float Unknown78; // 0290 float Unknown79; // 0294 float Unknown80; // 0298 float Unknown81; // 029C char unknown82 [12]; __int32 LandValue001; // 02AC CVector vecLandPosition001; // 02B0 __int32 Unknown87; // 02BC __int32 Unknown88; // 02C0 float Unknown89; // 02C4 __int32 Unknown90; // 02C8 __int32 Unknown91; // 02CC float Unknown92; // 02D0 char unknown93 [4]; float Unknown94; // 02D8 __int32 Unknown95; // 02DC char unknown 96 [4]; __int32 Unknown97; // 02E4 __int32 Unknown98; // 02E8 __int32 Unknown99; // 02EC __int32 RunningState001; // 02F0 (0 = brak, 2 = regularne, 3 = sprint) __int32 IsCrouching001; // 02F4 __int32 IsCrching002; // 02F8 __int32 Nieznany103; // 02FC char unknown104 [8]; __int32 Nieznany105; // 0308 CVector vecVelocity001; // 030C char unknown109 [4]; float Unknown110; // 031C __int32 Nieznany111; // 0320 class5 * Unknown112; // 0324 char unknown113 [8]; __int32 Nieznany114; // 0330 char unknown115 [4]; __int32 Nieznany116; // 0338 __int32 Nieznany117; // 033C float Nieznany118; // 0340 char unknown119 [12]; float Nieznany120; // 0350 char unknown121 [12]; __int32 Nieznany122; // 0360 __int32 Nieznany123; // 0364 __int32 Nieznany124; // 0368 __int32 Nieznany125; // 036C __int32 Nieznany126; // 0370 __int32 Nieznany127; // 0374 __int32 Nieznany128; // 0378 __int32 Nieznany129; // 037C __int32 Nieznany130; // 0380 __int32 Nieznany131; // 0384 __int32 Nieznany132; // 0388 __int32 Nieznany133; // 038C __int32 Nieznany134; // 0390 __int32 Nieznany135; // 0394 __int32 Nieznany136; // 0398 __int32 Nieznany137; // 039C __int32 Nieznany138; // 03A0 __int32 Nieznany139; // 03A4 float Unknown140; // 03A8 float Unknown141; // float 03AC Nieznany142; // 03B0 float Unknown143; // 03B4 float Unknown144; // 03B8 float Unknown145; // 03BC float Unknown146; // 03C0 float Unknown147; // 03C4 float Unknown148; // 03C8 char unknown149 [4]; __int32 Nieznany150; // 03D0 __int32 Nieznany151; // 03D4 __int32 Nieznany152; // 03D8 float Unknown153; // 03 float Unknown154; // 03E0 char unknown155 [4]; float Nieznany156; // 03E8 float Unknown157; // 03EC float Unknown158; // 03F0 float Unknown159; // 03F4 __int32 Nieznany160; // 03F8 __int32 Nieznany161; // 03FC __int32 Unknown162; // 0400 float Unknown163; // 0404 float Unknown164; // 0408 __int32 Nieznany165; // 040C float Unknown166; // 0410 fl
Reply
#2
wow, spróbuję tego online ...Czarny
Reply
#3
Dobra robota, ta gra była dla mnie bardzo kłopotliwa. Potrzebuje ładnej łaty.
Reply
#4
wygląda na to, że jest tu też silnik LUA
Reply
#5
Wow, miło za to!
Reply
#6
Dziękuję bardzo, działa jak urok. + rep
Reply


Forum Jump:


Users browsing this thread: 1 Guest(s)