DX9 Uzyskaj kod bajtowy modułu cieniującego Device.GetVertexShader (ppShader); ppShader.GetFunction (nil, _CodeLen); GetMem (_Code, _CodeLen); ppShader.GetFunction (_Code, _CodeLen); Jak uzyskać DX11 Uzyskaj kod bajtowy VSShadera? najpierw zdobądź ShaderObject game_pVertexShader g_Real_ImmContext.VSGetShader (game_pVertexShader, ...); Proszę mi powiedzieć, jak z game_pVertexShader do kodu bajtowego? Dziękuję Ci
Thread Rating:
Jak podłączyć DX11, otrzymam kod bajtowy Shadera
|
« Next Oldest | Next Newest »
|
Users browsing this thread: 1 Guest(s)